The Last Of Us Leitfaden

The Last Of Us Leitfaden Leitfaden und Roadmap für alle Trophäen

Trophäen-Leitfaden - The Last of Us 1x 7x 9x 7x = 24 | Gesamtpunkte: Doppelplatin möglich durch Versionen PS3 und PS4. Hinweis. electroworldreezoduiven.online › › Action-Adventure-Spiele › The Last Of Us 2. Wollt ihr in The Last of Us 2 alle Trophäen freischalten, dann wird dies viel einfacher als noch im ersten Teil. Wie ihr euch die Platin-Trophäe. Juni von Jean Pierre B. In dem Spiel „The Last of Us 2“ gibt es insgesamt 26 Trophäen die ihr freischalten könnt. In diesem Leitfaden zeigen. Wie ihr alle Trophäen in The Last of Us 2 freischaltet, verraten wir euch in diesem Leitfaden inklusive Roadmap.

The Last Of Us Leitfaden

Wie ihr alle Trophäen in The Last of Us 2 freischaltet, verraten wir euch in diesem Leitfaden inklusive Roadmap. Wollt ihr in The Last of Us 2 alle Trophäen freischalten, dann wird dies viel einfacher als noch im ersten Teil. Wie ihr euch die Platin-Trophäe. PS4-Trophy-Hunter sind sich jetzt schon einig: Multiplayer-Erfolge erschweren den Weg zu Platin unnötig. The Last of Us: Part 2 sollte darauf.

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The Last of Us 2 - PLATINUM WALKTHROUGH 1/27 - Full Game Trophy Guide

Das höhere Level wird benötigt, um die Waffen weiter verbessern zu können. Man erkennt sie an folgendem Symbol:. Die letzte Werkbank im Spiel, kann kurz vor dem Erreichen des Krankenhauses genutzt werden.

Man kann die Trophäe nicht über die Kapitelauswahl erspielen, da man in den geladenen Kapiteln mit dem Fortschritt startet, den man auch in dem Spieldurchgang hatte.

Somit muss man in dem zweiten oder dritten Durchgang, nur die Waffen verbessern, die man recht früh im Spiel freischaltet. Durch dieses Vorgehen muss das Spiel nicht nochmals bis z.

Um in einem Durchgang an möglichst viele Teile zu gelangen, sollte man unbedingt alle 13 verschlossenen Türen mit einem Messer öffnen.

Hinter diesen befinden sich meist 25 bis 50 Teile. Ebenso kann es nicht schaden, die Safes zu öffnen, denn dahinter befinden sich auch je 50 Teile.

Was auch passiert — Überlebender. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Überlebender" abgeschlossen hat.

Um den Schwierigkeitsgrad freizuschalten, muss das Spiel auf einem beliebigen abgeschlossen werden.

Je nach dem, welchen man hier gewählt hat, werden nach dem Beenden des Spiels auf "Überlebender" auch die Trophäen " Was auch passiert — Leicht ", " Was auch passiert — Normal " und " Was auch passiert — Schwer " freigeschaltet.

Hier gibt es einen Komplettguide für den Erbarmungslos-Modus, den man auch für diesen Schwierigkeitsgrad nutzen kann.

Im Spoiler befinden sich noch einige Tipps zu diesem Schwierigkeitsgrad:. Hier noch ein Videoguide zu diesem Schwierigkeitsgrad.

Hier gibt es einen Komplettguide für den "Erbarmungslos"-Modus, den man auch für diesen Schwierigkeitsgrad nutzen kann.

Erhält man, wenn man unter "Fraktionen" die Reise der Fireflys beendet hat. Die Reisedauer beträgt zwölf Wochen, eine Woche ist unterteilt in sieben Tage, und ein Tag ist ein abgeschlossenes Spiel der Spieltypen "Vorratsraubzug" und "Überlebende".

Ist eine Seite einmal ausgewählt, muss sie die vollen zwölf Wochen beibehalten werden. Erst danach kann man die andere Fraktion wählen, um die Trophäe " Hunter " zu erspielen.

Wichtig auf der Reise ist, dass man seine Überlebenden am Leben behält, denn sollten diese alle sterben, wird der Zyklus von zwölf Wochen unterbrochen, man muss die Fraktion erneut wählen und beginnt wieder bei Woche 1 Tag 1.

Verlässt man mitten in einem Spiel die Spielsitzung oder wird aus dieser geworfen, wird dies als abgeschlossener Tag angerechnet und sich negativ auf die Überlebenden auswirken.

Daher sollte man die für sich leichteren Herausforderungen erst dann annehmen, sobald man Überlebende verlieren kann.

Je nach dem wie viele Herausforderungsstufen man abgeschlossen hat, desto bessere Booster erhält man. Diese können dann vor dem Beginn einer Spielsitzung gewählt werden und halten die gesamte Sitzung über an.

Am besten ist, man nutzt diese Booster immer dann, wenn gerade eine Mission ansteht in der man Überlebende verlieren kann. Generell muss man nicht alle Spielsitzung tatsächlich spielen, man kann immer wieder mal eine Sitzung über das Menü normal verlassen, um einen Tag verstreichen zu lassen.

Macht man das einmal, werden alle gesunden Überlebenden hungrig und krank. Dies ist nicht weiter schlimm und kann auch ein weiteres Mal wiederholt werden.

Dann werden mehr krank und ein Teil stirbt. Man sollte aber immer im Hinterkopf behalten, dass man gekickt oder wegen Inaktivität aus dem Spiel geworfen werden kann.

Sollte man also gerade zwei Spiele hintereinander verlassen haben und es kommt im dritten zu einem der genannten Dinge oder einem anderen Problem, kann dies im schlimmsten Fall dazu führen, dass alle Überlebenden sterben.

Die gesunden bleiben hierbei verschont, was sich mit der Spiel-Verlassen-Methode verbinden lässt. Möchte man mehr Überlebende retten, empfiehlt es sich z.

Hierfür benötigt man die Überlebensfähigkeit "Erste Hilfe 2", diese kann man sich durch das Verdienen von Nahrung freischalten und dann einem eigenen Ausrüstungsset zuordnen.

Ebenfalls besitzt die vorgefertigte Klasse "Unterstützer" diese Fähigkeit als Standardausrüstung. Auch eignen sich hierfür die Herausforderungen, in denen man drei Gegner mit den unterschiedlichen Waffentypen eliminieren muss.

Erhält man, wenn man unter "Fraktionen" die Reise der Hunter beendet hat. Erst danach kann man die andere Fraktion wählen, um die Trophäe " Firefly " zu erspielen.

Wichtig auf der Reise ist, dass man seine Überlebenden am Leben erhält, denn sollten diese alle sterben, wird der Zyklus von zwölf Wochen unterbrochen, man muss die Fraktion erneut wählen und beginnt wieder bei Woche 1 Tag 1.

Am besten ist, man nutzt diese Booster immer dann, wenn gerade eine Mission ansteht, in der man Überlebende verlieren kann.

Es darf nicht umsonst sein. Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Mehr hab ich nicht.

Erhält man, nachdem man alle fünf Witze-Vorlesungen von Ellie überlebt hat. An bestimmten Orten oder nach bestimmten Situationen, wird Ellie, nach kurzem Warten und in manchen Fällen auch erst wenn man mit bestätigt, Witze aus ihrem Witzebuch vorlesen.

Sie wird nicht nur einen Witz vorlesen, man muss in den einzelnen Situationen so lange warten, bis Ellie sagt sie sei fertig, aufhört zu lesen, von Joel unterbrochen wird oder Henry beginnt zu reden.

Verpasste Witze können über die Kapitelauswahl nachgeholt werden. Es empfiehlt sich, direkt zu Beginn des Kapitels "Vorstadt" einen manuellen Speicherstand anzulegen.

Sollte man die Trophäe nach der letzten Witze-Vorlesung nicht erhalten, kann man darauf zurückgreifen und es erneut versuchen.

Ebenfalls kann es vorkommen, dass Ellie nicht aus den Büchern vorliest. In einem solchen Fall kann man unter "Ereignis neustarten" den letzten Kontrollpunkt laden und es erneut versuchen.

Es genügt hier nicht aus, nur die letzten beiden Orte aufzusuchen. Man muss in diesem Fall nochmal alle vier Orte besuchen. Geh nicht — Leicht.

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Left Behind" auf dem Schwierigkeitsgrad "Leicht" abgeschlossen hat.

Geh nicht — Normal. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Left Behind" auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" abgeschlossen hat.

Dies schaltet ebenfalls die Trophäe " Geh nicht - Leicht " frei. Geh nicht — Schwer. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Left Behind" auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" abgeschlossen hat.

Beste Freunde. Hierfür müsst ihr alle optionalen Unterhaltungen finden. Wie schon im Hauptspiel könnt ihr hier nicht nachschauen, welche Unterhaltungen ihr bereits geführt habt und welche nicht.

Ihr erkennt die Gespräche überwiegend anhand dieses Symbols:. Neben dem Unterhaltungs-Symbol ist die -Taste dargestellt.

Drückt ihr diese, wird das Gespräch gestartet. Wenn ihr das Symbol seht solltet ihr es sofort auslösen, da manche Unterhaltungen verschwinden, wenn ihr zu weit voran geht.

Es gibt insgesamt 20 Unterhaltungen, welche im zweiten und vierten Kapitel stattfinden. Ihr könnt die Unterhaltungen mit der Kapitelauswahl nachholen.

Solltet ihr im Spielverlauf eine Unterhaltung verpassen und wollt diese nachholen, so solltet ihr dafür nicht euren alten Speicherstand überschreiben, sondern einen neuen anlegen.

Dies liegt daran, das es bei vielen Spielern, welche ihren alten Speicherstand überschrieben haben, zu Problemen beim Freischalten der Trophäe kommen kann, wenn versucht wird die Trophäe mittels Kapitelauswahl zu erspielen.

Wenn ihr euren alten Speicherstand überschreibt, müsst ihr im zweiten Kapitel anfangen und noch einmal alle 20 Unterhaltungen führen. Wenn ihr einen neuen Speicherstand anlegt, müsst ihr nur die Gespräche nachholen, die euch noch fehlen.

Hierfür müsst ihr alle Sammelobjekte, welche als "Artefakt" zählen finden. In der Kapitelauswahl im Hauptmenü könnt ihr sehen wieviele ihr bereits in jedem Kapitel gefunden habt.

Es gibt 14 Sammelobjekte von denen ihr drei während der Story mitnehmen müsst und nicht verpassen könnt. Geh nicht — Überlebender. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Left Behind" auf dem Schwierigkeitsgrad "Überlebender" abgeschlossen hat.

Niemand ist vollkommen. Ihr findet die Arcadehalle am Anfang des Kapitels, nachdem ihr eine Rolltreppe hochgefahren seid. Ihr müsst, um in der Story weiter zu kommen, an einem anderen Automaten spielen, daher könnt ihr den Raum nicht verpassen.

Der Automat steht in dem Raum hinten links und hat ein Lenkrad. Diese Trophäe ist am selben Ort erspielbar wie " Angel Knives ", jedoch ist es empfehlenswert, zuerst die Trophäe " Niemand ist vollkommen " zu erspielen, da ihr nach dem Kampf gegen Blackfang bei dem ihr " Angel Knives " erspielen könnt, den Raum verlassen müsst und das Kapitel ansonsten neu starten müsstet.

Angel Knives. Ihr findet die Arcadehalle am Anfang des Kapitels nachdem ihr eine Rolltreppe hochgefahren seid. Ihr müsst, um in der Story weiter voran zu kommen, an dem Automaten spielen, daher könnt ihr den Kampf nicht verpassen.

Achtet deshalb eher darauf, dass ihr die richtige Kombination eingebt, als auf die Zeit die ihr dafür habt. Wenn ihr getroffen wurdet könnt ihr einfach den Checkpoint neu laden.

Wenn ihr mit den Tastenkombination Probleme habt, könnt ihr das Spiel mit drücken der -Taste das Spiel pausieren.

Dabei lassen sich die Tasten die man eingeben muss immernoch sehr gut erkennen und man kann sich die Tasten in aller Ruhe anschauen.

Diese Trophäe ist am selben Ort erspielbar wie " Niemand ist vollkommen ". Da ihr nach dem Kampf gegen Blackfang den Raum verlassen müsst, solltet ihr erst " Niemand ist vollkommen " erspielen, da ihr das Kapitel sonst erst neu starten müsst um sie zu erspielen.

Nachdem ihr den Kampf am Arcadeautomaten gemeistert habt, fordert ihr Riley zu einem Wasserpistolenkampf heraus der über vier Runden geht und von denen ihr, zwischen der zweiten und vierten Runde, zweimal gewinnen müsst.

Solltet ihr eine der Runden verlieren, im Endeffekt aber gewinnen, erhaltet ihr die Trophäe trotzdem. In der ersten Runde geht es darum Riley möglichst oft zu treffen.

In dieser Runde ist es egal ob ihr gewinnt oder verliert, erst danach folgt der eigentliche Wettkampf der für die Trophäe relevant ist.

Nachdem ihr sie getroffen habt ist sie für einen kurzen Moment "unverwundbar". Nutzt hier oft Lauschen , so wisst ihr aus welcher Richtung sie euch angreift.

In allen folgenden Runden geht es lediglich darum wer zuerst trifft. Da Riley sich hier nicht sehr oft bewegt könnt ihr euch nicht auf Lauschen verlassen.

Geht hier also mit vorsicht voran und achtet immer darauf, das eure Wasserpistole mit geladen ist. Tipp: Es ist auch möglich Riley die ganze Zeit zu verfolgen, wodurch sie vor euch flieht und selbst nicht angreift.

Nachdem ihr aus dem Laden mit Halloween-Artikeln gegangen seid, fordert Riley euch dazu heraus, wer von euch beiden bei einem Auto schneller alle Scheiben mit Backsteinen zerstören kann.

Nehmt euch direkt, nachdem ihr aus dem Laden gegangen seid, mit den ersten Backstein. Sprintet immer mit zu den Steinen und werft immer die Scheibe ab, die am Nächsten ist.

Wenn Riley sagt, dass sie nur noch eine Scheibe übrig hat und ihr merkt das ihr nicht gewinnen werdet, könnt ihr den letzten Speicherpunkt neu laden.

Aufgegebener Vorratsräuber. Erhält man, wenn man ein Vorratsraubzug-Spiel in der Buchhandlung, der Heimatstadt, der Vorstadt oder im Busdepot abgeschlossen hat.

Es spielt keine Rolle, ob das eigene Team das Spiel gewinnt oder verliert. Aufgegebener Überlebender.

Erhält man, wenn man ein Überlebende-Spiel in der Buchhandlung, der Heimatstadt, der Vorstadt oder im Busdepot abgeschlossen hat.

Aufgegebener Befrager. Erhält man, wenn man ein Verhör-Spiel in der Buchhandlung, der Heimatstadt, der Vorstadt oder im Busdepot abgeschlossen hat.

Es spielt keine Rolle, ob das eigen Team das Spiel gewinnt oder verliert. Beschreibung PS3-Version:. Erhält man, wenn man auf der Karte "Buchhandlung" ein Spiel in einem beliebigen Spielmodus, ohne zu sterben abgeschlossen und dabei drei PS3 Gegner mittels K.

Am besten ist man bildet Paare, so dass sich immer die selben Personen aus den zwei Teams erledigen und es nicht zu Missverständnissen kommt.

Beschreibung PS4-Version:. Auf der PS4 müssen mindestens fünf Gegner auf diese Art und Weise ausgeschaltet werden, jedoch ist es hier erlaubt zu sterben.

Erhält man, wenn man auf der Karte "Busdepot" ein Spiel in einem beliebigen Spielmodus, ohne zu sterben abgeschlossen und dabei drei PS3 Gegner mittels K.

Erhält man, wenn man auf der Karte "Heimatstadt" ein Spiel in einem beliebigen Spielmodus, ohne zu sterben abgeschlossen und dabei drei PS3 Gegner mittels K.

Erhält man, wenn man auf der Karte "Vorstadt" ein Spiel in einem beliebigen Spielmodus, ohne zu sterben abgeschlossen und dabei drei PS3 Gegner mittels K.

Wiedererlangter Vorratsräuber. Erhält man, wenn man ein Vorratsraubzug-Spiel an der Werft, im Rathaus, am Wasserturm oder in der Kohlemine abgeschlossen hat.

Wiedererlangter Überlebender. Erhält man, wenn man ein Überlebende-Spiel an der Werft, im Rathaus, am Wasserturm oder in der Kohlemine abgeschlossen hat.

Wiedererlangter Befrager. Erhält man, wenn man ein Verhör-Spiel an der Werft, im Rathaus, am Wasserturm oder in der Kohlemine abgeschlossen hat.

Erhält man, wenn man auf der Karte "Werft" ein Spiel, in einem beliebigen Spielmodus, ohne zu sterben abgeschlossen und dabei drei PS3 Gegner mittels K.

Erhält man, wenn man auf der Karte "Rathaus" ein Spiel, in einem beliebigen Spielmodus, ohne zu sterben abgeschlossen und dabei drei PS3 Gegner mittels K.

Erhält man, wenn man auf der Karte "Kohlemine" ein Spiel, in einem beliebigen Spielmodus, ohne zu sterben abgeschlossen und dabei drei PS3 mittels K.

Beschreibung PS4-Versoin:. Erhält man, wenn man auf der Karte "Wasserturm" ein Spiel, in einem beliebigen Spielmodus, ohne zu sterben abgeschlossen und dabei drei PS3 Gegner mittels K.

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Erbarmungslos" abgeschlossen hat. Es werden nach dem Beenden des Spiels auf "Erbarmungslos" auch die Trophäen " Was auch passiert — Leicht ", " Was auch passiert — Normal ", " Was auch passiert — Schwer " und " Was auch passiert — Überlebender " freigeschaltet.

Tipps fürs Überleben:. Man sollte so gut wie keine Munition benutzen, sondern sich die Laufwege der Gegner merken, um sie mit Schleichen und Erwürgen ausschalten zu können.

Man sollte die seltenen Messer nur für die geheimen Türen benutzen, da dort die meisten Items sind. An manchen Stellen kann man einfach durchschleichen oder laufen, ohne Gegner zu besiegen, was sehr zu empfehlen ist.

Die Stellen, an denen Molotovs benötigt werden, sind bei der Turnhalle der Highschool, der Fabrikhalle, wo Ellie mit dem Entführer zusammen ist, und mehrere bei dem Tunnel beim Bus Depot.

Sollte man sich verkalkuliert haben, kann man auch ins Hauptmenü zurückgehen, den Single Player neu starten und über die Kapitelanwahl das Unterkapitel neu starten, von dem man denkt, dass man dort einen Fehler gemacht hat.

Man erhält die Trophäe trotzdem. Zudem steht auch bei jedem Kapitel dabei, ob man es auf dem Schwierigkeitsgrad "Erbarmungslos" beendet hat.

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Erbarmungslos Plus" abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich in diesem Modus die Waffenteile aufzusparen, bis die Waffen erreicht werden, die später im Spiel vorkommen, wie z.

Shorty, Diablo und Flammenwerfer. Für diese bekommt man meistens Munition zurück. Für das Finale im Krankenhaus ist es sehr zu empfehlen das Jagdgewehr und die Diablo auf panzerbrechend aufzurüsten, da die Fireflies Rüstungen tragen.

Die letzte Werkbank ist nach dem Tunnel von Bus Depot. Danke für Tipps und Ergänzungen an Warlord Stemmnatzki. The Last of Us Search In.

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Guest Message by DevFuse. Recommended Posts. Posted June, edited. Hinweis: Platin auf der PS3 ist nicht mehr möglich. Es gibt 18 verbuggte Trophäen: Es kann vorkommen, dass man keine Trophäen für das Beenden der Kampagne erhält.

Auch kann es passieren, dass man z. Gegebenenfalls muss dies auch mehrmals hintereinander gemacht werden.

Startet man nach einem Durchgang z. Daher ist es ratsam, alle Sammelobjekte in einem Durchgang einzusammeln, so dass dies alles auf einem Speicherstand gespeichert wird.

Ebenfalls kann die Trophäe " Plünderer " freigeschaltet werden, auch wenn man noch nicht alles gesammelt hat. Da entweder Sammelobjekte doppelt gezählt werden oder eingesammelte Objekte wie z.

Um den verbuggten Trophäen vorzubeugen empfiehlt es sich, die gesamte Story komplett offline zu spielen. Auch können manuelle Speicherpunkte vor der letzten Aktion, die zum Erhalt einer Trophäen führen, von Vorteil sein, da man dann im Falle eines Bugs darauf zurückgreifen kann, um sein Glück erneut zu versuchen.

Manche Spieler erhalten die Trophäen auch nach mehreren Versuchen nicht, hier kann es dann von Vorteil sein, den aktuellen Patch zu deinstallieren.

Der Schwierigkeitsgrad "Überlebender" wird in der PS3-Version erst nach einmaligem Beenden der Story auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad freigeschaltet.

Auf der PS4-Version ist dieser von Beginn an verfügbar. Es genügt hier auch, wenn man den Prolog nur anspielt bis man Sarah steuern kann, dann speichert und ins Hauptmenü zurückkehrt.

Nun kann man in der Kapitelauswahl den Prolog "Heimatstadt" auswählen, bei der Wahl des Schwierigkeitsgrades "Überlebender" wählen und das Spiel so komplett beenden.

Ebenfalls werden durch dieses Vorgehen auch alle noch nicht erhaltenen Schwierigkeitsgrad-Trophäen freigeschaltet. Man sollte hier allerdings beachten, dass man dadurch mehrere Trophäen gleichzeitig erhält, die man sonst durch das normale Spielen so nicht freischalten könnte, wodurch der Verdacht entstehen könnte, man hätte gecheatet oder gehackt.

Das wiederum könnte möglicherweise auf diversen Internetplattformen zu Problemen führen. Die Quarantänezone 20 Jahre später 1.

Wenn man direkt zu Beginn des Kapitels unter der Ampel hindurch gelaufen ist, befinden sich rechts bei einer Lampe zwei Personen.

Bei der männlichen ist das Gespräch verfügbar. Direkt zu Beginn in dem Zimmer mit Tess und Ellie, muss man das Gespräch mit Tess, die sich an dem Fenster befindet, führen, um in der Story fortfahren zu können.

Wurde der Wolkenkratzer betreten, befindet sich direkt nach der offenstehenden Türe eine Leiche auf dem Boden.

Bei Tess kann nun das Gespräch aktiviert werden. Direkt nach dem Gespräch zuvor. Bei Ellie kann nach dem Gespräch mit Tess ebenfalls ein Gespräch aktiviert werden.

Im Untergeschoss rechts befindet sich ein Spielautomat. Stellt man sich davor, kann man kurz darauf das Gespräch bei der begeisterten Ellie auslösen.

Ist man den Runnern entkommen und in Bills Unterschlupf angekommen, befindet sich links auf dem Tisch ein Schachspiel. Nach dem von das Baumhaus durchquert hat, gelangt man rechts in ein Haus.

Begibt man sich dort in den zweiten Stock, kann das Gespräch in dem Kinderzimmer bei Ellie auslösen. Dreht man sich direkt nach dem Start in der Garage um und läuft ins Haus hinein, befindet sich hinteren Zimmer des unteren Stockwerks das Artefakt "Franks Nachricht".

Nach dem Einsammeln kann man sie Bill überreichen. Nach dem freiwilligen Gespräch mit Bill, kann man das nächste Gespräch mit Ellie, die auf dem Fahrersitz des Autos sitzt, führen.

Direkt zu Beginn wenn man den Bereich von Gegnern gesäubert hat, geht es durch ein Tor in den nächsten Bereich. Ellie begibt sich sofort nach dem Betreten des Raums zu einem Haufen aus Kleidung.

Posted June Darüber hinaus kann dann dort die "Anvisieren-Stärke" angepasst werden. Darüber hinaus kann dann dort die "Scan-Reichweite" auf "30 m" erhöht und die "Scan-Zeit" auf "1 s" verringert werden.

Handwerkszeug Fertige jeden Gegenstand an. Hierfür muss man jeden Gegenstand einmal angefertigt haben. Herstellbare Gegenstände wie Waffen, Munition und Heilobjekte werden einerseits im Spielverlauf nach und nach freigeschaltet und andererseits benötigt man dafür Materialien oder Trainingsbücher, die man erst einsammeln muss.

Es kann vorkommen, dass die Trophäe nicht freigeschaltet wird, was wohl an der Schockbombe liegt, die man zur Rauchbombe aufwerten kann. Diese sollten eigentlich als ein Gegenstand gewertet werden, aber um auf Nummer sicher zu gehen empfiehlt es sich, sobald verfügbar Unterkapitel "Zentrum" zunächst eine Schockbombe und später, nach der Freischaltung der Rauchbombe, auch noch diese herzustellen.

Hier eine Übersicht der herstellbaren Gegenstände und ihre Kosten:. Kosten: Alkohol und Lumpen. Schockbombe bzw.

Rauchbombe Voraussetzung: Ab dem Unterkapitel "Zentrum", wenn man z. Kosten: Kanister und Sprengstoff. Besonderheit: Die Schockbombe wird später zur Rauchbombe, wenn man in dem Zweig "Fertigung" die Spieler-Verbesserung "Rauchbomben anfertigen" für 30 Zusätze freischaltet, wobei man vorher noch "Schnellere Fertigung" für 40 Zusätze erwerben muss.

Schalldämpfer Voraussetzung: Verbesserung "Schalldämpfer anfertigen" für 20 Zusätze aus dem Trainingsbuch "Tarnung", welches man in dem Unterkapitel "Capitol Hill" findet.

Kosten: Lumpen und Kanister. Nahkampfwaffen-Verbesserung Voraussetzung: Verbesserung "Fertige Verbesserungen für Nahkampfwaffen" für 20 Zusätze aus dem Trainingsbuch "Fertigung", welches man in dem Unterkapitel "Zentrum" an verschiedenen Stellen zum Beispiel im Gerichtsgebäude finden kann.

Kosten: Bindung, Klinge und Nahkampfwaffe. Kosten: Bindung und Klinge. Sprengpfeil Voraussetzung: Verbesserung "Sprengpfeile anfertigen" für 20 Zusätze aus dem Trainingsbuch "Sprengstoff", welches man in dem Unterkapitel "Die Seraphiten" findet.

Kosten: Sprengstoff und Bindung. Kosten: Alkohol, Kanister und Sprengstoff. Brandpatronen Voraussetzung: Fähigkeit "Brandpatronen anfertigen" für 20 Zusätze freischalten, wofür man das Trainingsbuch "Schusswaffen" benötigt, welches man im Unterkapitel "Der Wald" findet.

Kosten: Alkohol und Sprengstoff. Jagdpistolenmunition Voraussetzung: Fähigkeit "Jagdpistolenmunition anfertigen" für 20 Zusätze freischalten, wofür man das Trainingsbuch "Schusswaffen" benötigt, welches man im Unterkapitel "Der Wald" findet.

Zuvor muss man allerdings für 20 Zusätze die Fähigkeit "Brandpatronen anfertigen" freischalten. Kosten: Sprengstoff und Klinge. Bastler Verbessere eine Waffe.

Diese Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr eine Waffe verbessert habt. Dafür müsst ihr diese an einer der im Spiel zu findenden Werkbänke auswählen und dann mit der entsprechenden Anzahl von eingesammelten Teilen aufwerten.

Hier eine Übersicht der Waffen-Verbesserungen und ihre Kosten:. Lehrling Erlerne eine Spieler-Verbesserung.

Sobald ihr eine Spieler-Verbesserung freigeschaltet habt, erhaltet ihr diese Trophäe. Hier eine Übersicht der Spieler-Verbesserungen und ihre Kosten:.

Anfängerblatt Finde 5 Sammelkarten. Hier eine Übersicht der Verteilung der Sammelkarten in den Kapiteln:. Die Sammelkarte liegt auf einem Fass links davor.

Die Sammelkarte liegt in einem Regal des Kleiderschranks. Die Sammelkarte liegt auf einem Tisch in einer kleinen Abstellkammer auf der linken Seite.

Dort befindet sich eine Bushaltestelle mit einem Wartehäuschen. An dessen rechter Innenseite findet ihr die Sammelkarte in einem Fach für Prospekte.

Die Sammelkarte hängt an einer Pinnwand im ersten Raum. Achtet auf die zweite Leiter links direkt neben der Tür, die nach oben in den Ausguck führt.

Die Sammelkarte liegt dort auf einem Tisch. Sobald ihr das Kabel habt, werft ihr es über den Container auf die andere Seite.

Die Sammelkarte liegt links neben einem Klappstuhl. Achtung: Ihr dürft das Stromkabel noch nicht am Steckdosen-Kasten des zweiten Containers auf der anderen Seite des Schiebetors einstecken, da ihr das Kabel sonst nicht mehr benutzen könnt.

Geht zunächst über die Treppe eine Etage nach oben, zerschlagt die Scheibe und betretet das Vordach. Von dort gelangt ihr über ein zweites Vordach zur obersten Ebene, wo ihr die Sammelkarte in einer Kiste mitnehmen könnt.

Springt nun auf keinen Fall vom Dach herunter, sondern springt auf den Balkon, um in das Gebäude zu gelangen. Haltet euch zunächst nun rechts.

Die Karte liegt in einer Nachttischschublade im Schlafzimmer. Bleibt auf der rechten Seite und sucht nach dem Haus mit der Nummer 3 am Eingang.

Wenn ihr es betreten habt, findet ihr die Sammelkarte in der Schublade des Beistelltisches neben der Couch. Da die Tür verschlossen ist, begebt ihr euch nebenan ins Zimmer "04" und klettert durch das Fenster, um zur Rückseite des Motels zu gelangen.

Nun könnt ihr durch das Fenster daneben Zimmer "03" betreten. Die Sammelkarte liegt am Boden rechts neben dem Fernseher. Betretet ihn über den Haupteingang, um zunächst die Clicker und Runner in den hinteren Räumen auszuschalten.

Geht dann durch die Tür in den Gang, der zum Notausgang und den Toiletten führt. Die Karte liegt gleich daneben. In einem der Kleiderspinde könnt ihr die Karte einsammeln.

Neben der Kasse steht ein Lotteriespielautomat und rechts daneben liegt die Sammelkarte auf einem Regal. Hier liegt die Sammelkarte auf einem Bücherregal, welches an der linken Wand steht.

Sobald ihr wieder im Gebäude seid, geht in das Büro links neben dem Treppenhaus. Die Karte liegt dort auf dem Schreibtisch. Betretet nun noch nicht den Raum vor euch, sondern geht links ein Stück weiter, wo ihr unter dem nächsten Waggon die Sammelkarte bei den Abfalltüten findet.

Geht durch die erste Tür rechts in den Lagerraum und kriecht unter einem Schreibtisch hindurch, um in den mit Gittern abgetrennten Bereich zu gelangen.

Die Sammelkarte liegt auf einem Schreibtisch neben einem Computer. Ihr müsst zuerst einen Waggon durchqueren.

Unmittelbar danach kommt ihr an eine Stelle, an der ihr auf einen umgestürzten U-Bahn-Waggon klettern müsst. Schaut aber zuvor nach links.

Unter dem benachbarten Waggon, der auf der Seite liegt, befindet sich eine Mulde. Kriecht hindurch, um in das Fahrgastabteil zu gelangen.

Dort findet ihr die Karte in einem offenen Koffer. Hier findet ihr hinter dem Tresen im Eingangsbereich die Sammelkarte in einem Schrank. Lauft an der Bar vorbei in den Gang auf der anderen Seite.

An dessen Ende findet ihr die Karte unter einer umgestürzten Couch. Die Sammelkarte liegt unter einer Sitzbank auf der rechten Seite.

Die Karte findet ihr in dem braunen Pickup auf der Mittelkonsole. Danach haltet ihr euch links und lauft den Abhang hinunter. Die Sammelkarte liegt in einem Karton hinter der Kasse.

Die Sammelkarte steckt in den Speichen am Hinterrad. Begebt euch ins erste Stockwerk und ins Schlafzimmer mit der Verbindungstür zum Bad. Die Sammelkarte liegt hier unter dem Bett.

Ihr müsst die Fensterscheibe auf der Beifahrerseite durch Drücken von einschlagen, um die Karte auf dem Rücksitz einzusammeln.

Die Sammelkarte liegt auf einem Warenregal bei der Kasse. Um zunächst in den ersten Stock zu gelangen, müsst ihr die Leiter im Fahrstuhlschacht hochklettern.

Dort müsst ihr eine Fensterscheibe sowie die Verglasung des Vordachs über euch zerschlagen. Am Boden findet ihr ein Seil, welches ihr nun über den Stahlrahmen der eingeschlagenen Vordachverglasung werfen müsst.

Ergreift dann das hängende Seil, um auf das Vordach des verschlossenen Raums hinüberzuschwingen. Um in das verschlossene Gebäude hineinzukommen, müsst ihr durch ein offenes Fenster im Keller kriechen.

Benutzt das Treppenhaus zum ersten Stock. Das linke Apartment ist ebenfalls verschlossen. Begebt euch nun ins Schlafzimmer und nehmt die Karte aus der Nachttischschublade links neben dem Bett.

Die Sammelkarte befindet sich in einer Schreibtischschublade. Öffnet nicht das Apartment im ersten Stock, sondern folgt dem Rundgang bis zum Ende, wo ihr die Sammelkarte auf dem Boden bei den Spielsachen findet.

Die Karte liegt auf der Ablage. Kriecht durch die Öffnung und lauft nach links zu dem Schreibtisch, auf dem die Sammelkarte liegt.

Dreht euch nun um und nehmt die Sammelkarte mit, die im Regalfach liegt. Hinweis: Ihr dürft nicht den Schutt vor dem Durchgang in der Nähe wegräumen bevor ihr die Karte eingesammelt habt, da ihr sonst in den nächsten Bereich gelangt und von dort nicht mehr zurück gehen könnt.

Geht in den Raum rechts und holt euch die Sammelkarte aus der Schreibtischschublade. Bankfrisch Finde 5 Münzen. Sammelt ihr direkt alle Münzen ein, schaltet ihr diese Trophäe frühestens im Unterkapitel "Das Stadion" des sechsten Hauptkapitels "Seattle Tag 1" frei.

Hier eine Übersicht der Verteilung der Münzen in den Kapiteln:. Relikt der Weisen Finde das seltsame Artefakt.

Erhaltet ihr, wenn ihr das seltsame Artefakt gefunden habt. Folgt dem Spielverlauf in eine Gasse mit asiatischen Geschäften und betretet dort das letzte auf der linken Seite.

Betretet den kleinen Raum mit dem Loch in den Boden und dreht auch nach rechts. Dort liegt das seltsame Artefakt auf einem Tisch vor einem Ventilator und ihr könnt es mit an euch nehmen.

Erhaltet ihr, wenn ihr den gravierten Ring gefunden habt. Öffnet den Tresorraum mit der Safe-Kombination "". Mechaniker Verbessere eine Waffe vollständig.

Diese Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr ein Waffe vollständig verbessert habt. Dafür müsst ihr diese an einer der im Spiel zu findenden Werkbänke, auswählen und dann mit der entsprechenden Anzahl von eingesammelten Teilen in allen Bereichen aufwerten.

Spezialist Erlerne alle Spieler-Verbesserungen eines Verbesserungszweiges. Diese Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr alle Spieler-Verbesserungen eines Verbesserungszweiges erlernt habt.

Dafür müsst ihr zunächst die in der Welt verteilen Zusätze finden und einsammeln. Insgesamt gibt es zehn Verbesserungszweige, wobei zwei von vornherein im Spielverlauf vorhanden sind.

Die anderen acht schaltet ihr frei, wenn ihr die entsprechenden Trainingsbücher gefunden und eingesammelt habt.

Am ehesten lässt sich der von Anfang an verfügbare Verbesserungszweig "Überleben" für Zusätze erlernen und am günstigsten ist dann als nächstes der Zweig "Fertigung" für Zusätze, wenn ihr das Trainingsbuch dazu gefunden habt.

Safeknacker Öffne alle Safes. Um diese Trophäe zu erhalten, müsst ihr alle Safes geöffnet haben. Insgesamt gibt es 14 im Spiel zu findende Safes, die ihr mit und der Eingabe einer entsprechenden Kombination öffnen könnt.

Habt ihr dies erfolgreich bei allen Safes erledigt, schaltet ihr diese Trophäe im Unterkapitel "Abwärts" des siebten Hauptkapitels "Seattle Tag 2" frei.

Die Safe-Kombinationen können auch eingegeben werden, ohne dass ihr diese über ein Dokument oder ähnliches zuvor gefunden haben müsst. Hier eine Übersicht der Verteilung der Safes in den Kapiteln:.

Erhaltet ihr, wenn ihr jeden Ort im Zentrum Seattles aufgesucht habt. Insgesamt sind das zehn verschiedene Örtlichkeiten z.

Diese Trophäe könnt ihr nur im Unterkapitel "Zentrum" des zweiten Hauptkapitels "Seattle Tag 1" erspielen, in welchem ihr ein open-word-artiges Gebiet vorfindet.

Die Karte dazu erhaltet ihr im vorherigen Kapitel und könnt sie dann im Zentrum Seattles immer wieder durch Gedrückthalten von aufrufen.

Auf dieser Karte nimmt Ellie bei Entdeckung eines neuen Ortes auch wiederholt Markierungen vor, indem sie diese mit einem Fragezeichen versieht.

Ist ein Ort dann ausreichend erforscht, streicht sie die Fragezeichen durch. Letzteres muss nicht zwingend erfolgen, kann aber unter Umständen hilfreich sein, wenn ihr Probleme beim Freischalten dieser Trophäe habt.

Es kann vorkommen, dass diese Trophäe nicht freigeschaltet wird, obwohl ihr alle Orte aufgesucht habt und dies auch auf der Karte markiert wurde.

Zerstörtes Gebäude bzw. Ruinen "Valiant Music Shop" Kuppelgebäude bzw. Hinweis: Die Gebäude müssen nicht in dieser Reihenfolge aufgesucht werden. Wandergeselle Finde alle Trainingsbücher.

Sobald ihr alle Trainingsbücher gefunden habt, schaltet ihr diese Trophäe frei. Insgesamt gilt es hier, acht Trainigsbücher zu finden, womit weitere Zweige bei den Spieler-Verbesserungen eröffnet werden.

Hier eine Übersicht der Trainingsbücher und ihre Fundorte:. Überlebenstraining Erlerne 25 Spieler-Verbesserungen. Dafür müsst ihr zunächst die in der Spielwelt verteilten Zusätze finden und einsammeln.

Insgesamt gibt es zehn Verbesserungszweige mit je fünf Verbesserungen, wobei zwei Zweige von vornherein im Spielverlauf vorhanden sind.

Insgesamt lassen sich also 50 Verbesserungen erlernen. Sobald ihr die Hälfte davon, also 25 Spieler-Verbesserungen erlernt habt, erhaltet ihr diese Trophäe.

Sobald ihr alle Waffen gefunden habt, schaltet ihr diese Trophäe frei. Insgesamt könnt ihr im Spiel zwölf Waffen in euren Besitz bringen, wovon ihr einige im Spielverlauf erhaltet und andere gezielt suchen und einsammeln müsst.

Haltet euch, sobald ihr im Zentrum von Seattle angekommen seid und die Karte nutzen könnt, leicht links und reitet auf das hohe Gebäude mit der Beschriftung "Westlake Bank" zu.

Betretet diese, arbeitet euch an einigen Infizierten zum Tresorraum vor und öffnet diesen mit der Kombination "".

Direkt beim Betreten des Raumes findet ihr die Pumpgun bei einer Leiche. Bogen: Erhaltet ihr im Spielverlauf während des Unterkapitels "Hillcrest".

Revolver: Erhaltet ihr im Spielverlauf während des siebten Unterkapitels "Zusammenpacken". Schallgedämpfte Maschinenpistole: Erhaltet ihr im Spielverlauf am Ende des während des Unterkapitels "Ins Innland" bzw.

Unterkapitels "Das Resort". Abby Halbautomatisches Gewehr: Erhaltet ihr im Spielverlauf während des Unterkapitels "Das Stadion". Armbrust: Erhaltet ihr im Spielverlauf während des Unterkapitels "Die Küste".

Doppelläufige Schrotflinte: Folgt dem Spielverlauf im Unterkapitel "Feindliches Gebiet" in eine Gasse mit asiatischen Geschäften und betretet dort den letzten Laden auf der linken Seite.

Betretet den kleinen Raum mit dem Loch im Boden und lasst euch durch dieses in die untere Etage fallen. Dadurch landet ihr direkt bei dem Tresen mit einer Kasse darauf.

Hinter dieser Theke findet ihr die Schrotflinte, nachdem ihr den auftauchenden Infizierten erledigt habt. Militärpistole : Erhaltet ihr im Spielverlauf während des Jagdpistole: Im Verlauf des Hier öffnet ihr den Safe mit der Kambination "" und findet darin die Jagdpistole.

Flammenwerfer: Im Spielverlauf des Unterkapitels "Abwärts" müsst ihr euch, während ihr die Gasmaske aufhabt, in einem Hotel mit etlichen Gegnern den Weg nach unten bahnen.

Dabei springt ihr durch ein Loch im Boden in den nächsten Raum springen. Habt ihr das getan, biegt ihr in diesem Raum hinten rechts in den kurzen Gang ab und drückt dann gleich ebenfalls rechts die Türe auf.

Hier lauft ihr links an einer Dusche vorbei und balanciert über einen Balken in den nächsten Raum. Dabei kriecht ihr geduckt durch ein Loch in der Wand und direkt dahinter lehnt links an der Wand eine Leiche mit dem Flammenwerfer, den ihr nun an euch nehmen könnt.

Im Einsatz Finde 12 Werkbänke. Sobald ihr zwölf Werkbänke gefunden habt, schaltet ihr diese Trophäe frei. Findet ihr direkt alle Werkbänke, schaltet ihr diese Trophäe frühestens im Unterkapitel "Die überschwemmte Stadt" des vierten Hauptkapitels "Seattle Tag 3" frei.

Hier eine Übersicht der Verteilung der Werkbänke in den Kapiteln:. Hier ein Video dazu:. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Geschichte abgeschlossen hat.

Überlebensexperte Erlerne alle Spieler-Verbesserungen. Erhaltet ihr, wenn ihr alle Spieler-Verbesserungen erlernt habt.

Waffenmeister Verbessere alle Waffen vollständig. Diese Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr alle Waffen vollständig verbessert habt. Archivar Finde alle Artefakte und Tagebucheinträge.

Erhaltet ihr, wenn ihr alle Artefakte und Tagebucheinträge gefunden habt. Tagebucheinträge erhaltet ihr teils im Spielverlauf von selbst oder ihr müsst euch in der Spielwelt an einer bestimmten Stelle aufhalten, damit angezeigt wird.

Numismatiker Finde alle Münzen. Aufs Schlimmste vorbereitet Finde alle Werkbänke. Hinweis: Ihr müsst nicht zwingend jede Werkbank nutzen, es reicht hier in der Tat aus, sie lediglich zu finden und die Option zu haben, sie nutzen zu können.

Steht dir gut Setze deiner Begleitung einen Hut auf. Erhaltet ihr, wenn ihr eurer Begleitung einen Hut aufgesetzt habt. Hier müsst ihr, nachdem ihr das "Wyoming Museum" betreten habt, zunächst nach rechts gehen und mit den Hut an euch nehmen.

Nähert euch zwei von ihnen und setzt ihnen durch Drücken von den Hut auf, nehmt ihn dabei erneut mit wieder an euch. Habt ihr das erledigt, könnt ihr zu Joel gehen und ihm dann ebenfalls den Hut aufsetzen.

Hier gelangt ihr im Spielverlauf mit Manny zur Waffenausgabe. Visiert also am besten möglichst die Mitte der roten Flächen auf der Zielscheibe mittig des Körpers oder den Kopf an, um mehr Punkte zu erreichen.

Ihr habt neun Schuss und könnt maximal je zehn Punkte erreichen. Dabei geht es nicht um die Zeit, sodass ihr in Ruhe zielen könnt und den Schuss erst abfeuern braucht, wenn ihr euch sicher seid.

Nun müsst ihr in einer vorgegebenen Zeit eine Minute mindestens zehn Ziele treffen, damit ihr die Bestpunktzahl auf der Tafel erreicht.

Ihr müsst dafür nicht an der Startposition stehen stehen bleiben, sondern könnt euch auch auf die Ziele zubewegen und dabei mit gedrücktgehaltener -Taste sprinten, um die Ziele schneller zu erreichen und sie aus kürzerer Distanz sicherer zu treffen.

Share this post Link to post Share on other sites. Posted June 25 edited. Ellie Repetiergewehr: Findet man automatisch im 4.

Kapitel "Patrouille". Pumpgun: Sobald man auf dem Pferd in Seatle angekommen ist, springt man mit diesem über die mit Stacheln besetzte Hürde und hält dann leicht links auf das hohe Gebäude zu mit dem zerfallenen Eingang, die Bank von Seatle.

Aetas Inc. Hierfür muss man jeden Spielsucht Arbeitsblatt einmal angefertigt haben. Ebenfalls kann man, Gta Online Guide man drückt, unter "Sammelobjekte" nachsehen, Maiden Game Comic man bereits gesammelt hat. Erhält man, wenn man auf der Karte "Kohlemine" ein Spiel, in einem beliebigen Spielmodus, ohne zu sterben abgeschlossen und dabei drei PS3 mittels Beste Spielothek in Rossiniere finden. Siehe Trophäen-Roadmap. Erhält man, nachdem man alle fünf Witze-Vorlesungen von Ellie überlebt hat. Man wird ja vom Spiel quasi dazu aufgefordert. The Last Of Us Leitfaden

Es kann vorkommen, dass die Trophäe nicht freigeschaltet wird, was wohl an der Schockbombe liegt, die man zur Rauchbombe aufwerten kann.

Diese sollten eigentlich als ein Gegenstand gewertet werden, aber um auf Nummer sicher zu gehen empfiehlt es sich, sobald verfügbar Unterkapitel "Zentrum" zunächst eine Schockbombe und später, nach der Freischaltung der Rauchbombe, auch noch diese herzustellen.

Hier eine Übersicht der herstellbaren Gegenstände und ihre Kosten:. Kosten: Alkohol und Lumpen. Schockbombe bzw. Rauchbombe Voraussetzung: Ab dem Unterkapitel "Zentrum", wenn man z.

Kosten: Kanister und Sprengstoff. Besonderheit: Die Schockbombe wird später zur Rauchbombe, wenn man in dem Zweig "Fertigung" die Spieler-Verbesserung "Rauchbomben anfertigen" für 30 Zusätze freischaltet, wobei man vorher noch "Schnellere Fertigung" für 40 Zusätze erwerben muss.

Schalldämpfer Voraussetzung: Verbesserung "Schalldämpfer anfertigen" für 20 Zusätze aus dem Trainingsbuch "Tarnung", welches man in dem Unterkapitel "Capitol Hill" findet.

Kosten: Lumpen und Kanister. Nahkampfwaffen-Verbesserung Voraussetzung: Verbesserung "Fertige Verbesserungen für Nahkampfwaffen" für 20 Zusätze aus dem Trainingsbuch "Fertigung", welches man in dem Unterkapitel "Zentrum" an verschiedenen Stellen zum Beispiel im Gerichtsgebäude finden kann.

Kosten: Bindung, Klinge und Nahkampfwaffe. Kosten: Bindung und Klinge. Sprengpfeil Voraussetzung: Verbesserung "Sprengpfeile anfertigen" für 20 Zusätze aus dem Trainingsbuch "Sprengstoff", welches man in dem Unterkapitel "Die Seraphiten" findet.

Kosten: Sprengstoff und Bindung. Kosten: Alkohol, Kanister und Sprengstoff. Brandpatronen Voraussetzung: Fähigkeit "Brandpatronen anfertigen" für 20 Zusätze freischalten, wofür man das Trainingsbuch "Schusswaffen" benötigt, welches man im Unterkapitel "Der Wald" findet.

Kosten: Alkohol und Sprengstoff. Jagdpistolenmunition Voraussetzung: Fähigkeit "Jagdpistolenmunition anfertigen" für 20 Zusätze freischalten, wofür man das Trainingsbuch "Schusswaffen" benötigt, welches man im Unterkapitel "Der Wald" findet.

Zuvor muss man allerdings für 20 Zusätze die Fähigkeit "Brandpatronen anfertigen" freischalten. Kosten: Sprengstoff und Klinge. Bastler Verbessere eine Waffe.

Diese Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr eine Waffe verbessert habt. Dafür müsst ihr diese an einer der im Spiel zu findenden Werkbänke auswählen und dann mit der entsprechenden Anzahl von eingesammelten Teilen aufwerten.

Hier eine Übersicht der Waffen-Verbesserungen und ihre Kosten:. Lehrling Erlerne eine Spieler-Verbesserung. Sobald ihr eine Spieler-Verbesserung freigeschaltet habt, erhaltet ihr diese Trophäe.

Hier eine Übersicht der Spieler-Verbesserungen und ihre Kosten:. Anfängerblatt Finde 5 Sammelkarten. Hier eine Übersicht der Verteilung der Sammelkarten in den Kapiteln:.

Die Sammelkarte liegt auf einem Fass links davor. Die Sammelkarte liegt in einem Regal des Kleiderschranks.

Die Sammelkarte liegt auf einem Tisch in einer kleinen Abstellkammer auf der linken Seite. Dort befindet sich eine Bushaltestelle mit einem Wartehäuschen.

An dessen rechter Innenseite findet ihr die Sammelkarte in einem Fach für Prospekte. Die Sammelkarte hängt an einer Pinnwand im ersten Raum. Achtet auf die zweite Leiter links direkt neben der Tür, die nach oben in den Ausguck führt.

Die Sammelkarte liegt dort auf einem Tisch. Sobald ihr das Kabel habt, werft ihr es über den Container auf die andere Seite.

Die Sammelkarte liegt links neben einem Klappstuhl. Achtung: Ihr dürft das Stromkabel noch nicht am Steckdosen-Kasten des zweiten Containers auf der anderen Seite des Schiebetors einstecken, da ihr das Kabel sonst nicht mehr benutzen könnt.

Geht zunächst über die Treppe eine Etage nach oben, zerschlagt die Scheibe und betretet das Vordach. Von dort gelangt ihr über ein zweites Vordach zur obersten Ebene, wo ihr die Sammelkarte in einer Kiste mitnehmen könnt.

Springt nun auf keinen Fall vom Dach herunter, sondern springt auf den Balkon, um in das Gebäude zu gelangen. Haltet euch zunächst nun rechts.

Die Karte liegt in einer Nachttischschublade im Schlafzimmer. Bleibt auf der rechten Seite und sucht nach dem Haus mit der Nummer 3 am Eingang.

Wenn ihr es betreten habt, findet ihr die Sammelkarte in der Schublade des Beistelltisches neben der Couch. Da die Tür verschlossen ist, begebt ihr euch nebenan ins Zimmer "04" und klettert durch das Fenster, um zur Rückseite des Motels zu gelangen.

Nun könnt ihr durch das Fenster daneben Zimmer "03" betreten. Die Sammelkarte liegt am Boden rechts neben dem Fernseher. Betretet ihn über den Haupteingang, um zunächst die Clicker und Runner in den hinteren Räumen auszuschalten.

Geht dann durch die Tür in den Gang, der zum Notausgang und den Toiletten führt. Die Karte liegt gleich daneben.

In einem der Kleiderspinde könnt ihr die Karte einsammeln. Neben der Kasse steht ein Lotteriespielautomat und rechts daneben liegt die Sammelkarte auf einem Regal.

Hier liegt die Sammelkarte auf einem Bücherregal, welches an der linken Wand steht. Sobald ihr wieder im Gebäude seid, geht in das Büro links neben dem Treppenhaus.

Die Karte liegt dort auf dem Schreibtisch. Betretet nun noch nicht den Raum vor euch, sondern geht links ein Stück weiter, wo ihr unter dem nächsten Waggon die Sammelkarte bei den Abfalltüten findet.

Geht durch die erste Tür rechts in den Lagerraum und kriecht unter einem Schreibtisch hindurch, um in den mit Gittern abgetrennten Bereich zu gelangen.

Die Sammelkarte liegt auf einem Schreibtisch neben einem Computer. Ihr müsst zuerst einen Waggon durchqueren.

Unmittelbar danach kommt ihr an eine Stelle, an der ihr auf einen umgestürzten U-Bahn-Waggon klettern müsst. Schaut aber zuvor nach links.

Unter dem benachbarten Waggon, der auf der Seite liegt, befindet sich eine Mulde. Kriecht hindurch, um in das Fahrgastabteil zu gelangen.

Dort findet ihr die Karte in einem offenen Koffer. Hier findet ihr hinter dem Tresen im Eingangsbereich die Sammelkarte in einem Schrank.

Lauft an der Bar vorbei in den Gang auf der anderen Seite. An dessen Ende findet ihr die Karte unter einer umgestürzten Couch.

Die Sammelkarte liegt unter einer Sitzbank auf der rechten Seite. Die Karte findet ihr in dem braunen Pickup auf der Mittelkonsole.

Danach haltet ihr euch links und lauft den Abhang hinunter. Die Sammelkarte liegt in einem Karton hinter der Kasse. Die Sammelkarte steckt in den Speichen am Hinterrad.

Begebt euch ins erste Stockwerk und ins Schlafzimmer mit der Verbindungstür zum Bad. Die Sammelkarte liegt hier unter dem Bett.

Ihr müsst die Fensterscheibe auf der Beifahrerseite durch Drücken von einschlagen, um die Karte auf dem Rücksitz einzusammeln. Die Sammelkarte liegt auf einem Warenregal bei der Kasse.

Um zunächst in den ersten Stock zu gelangen, müsst ihr die Leiter im Fahrstuhlschacht hochklettern. Dort müsst ihr eine Fensterscheibe sowie die Verglasung des Vordachs über euch zerschlagen.

Am Boden findet ihr ein Seil, welches ihr nun über den Stahlrahmen der eingeschlagenen Vordachverglasung werfen müsst. Ergreift dann das hängende Seil, um auf das Vordach des verschlossenen Raums hinüberzuschwingen.

Um in das verschlossene Gebäude hineinzukommen, müsst ihr durch ein offenes Fenster im Keller kriechen. Benutzt das Treppenhaus zum ersten Stock.

Das linke Apartment ist ebenfalls verschlossen. Begebt euch nun ins Schlafzimmer und nehmt die Karte aus der Nachttischschublade links neben dem Bett.

Die Sammelkarte befindet sich in einer Schreibtischschublade. Öffnet nicht das Apartment im ersten Stock, sondern folgt dem Rundgang bis zum Ende, wo ihr die Sammelkarte auf dem Boden bei den Spielsachen findet.

Die Karte liegt auf der Ablage. Kriecht durch die Öffnung und lauft nach links zu dem Schreibtisch, auf dem die Sammelkarte liegt.

Dreht euch nun um und nehmt die Sammelkarte mit, die im Regalfach liegt. Hinweis: Ihr dürft nicht den Schutt vor dem Durchgang in der Nähe wegräumen bevor ihr die Karte eingesammelt habt, da ihr sonst in den nächsten Bereich gelangt und von dort nicht mehr zurück gehen könnt.

Geht in den Raum rechts und holt euch die Sammelkarte aus der Schreibtischschublade. Bankfrisch Finde 5 Münzen. Sammelt ihr direkt alle Münzen ein, schaltet ihr diese Trophäe frühestens im Unterkapitel "Das Stadion" des sechsten Hauptkapitels "Seattle Tag 1" frei.

Hier eine Übersicht der Verteilung der Münzen in den Kapiteln:. Relikt der Weisen Finde das seltsame Artefakt. Erhaltet ihr, wenn ihr das seltsame Artefakt gefunden habt.

Folgt dem Spielverlauf in eine Gasse mit asiatischen Geschäften und betretet dort das letzte auf der linken Seite. Betretet den kleinen Raum mit dem Loch in den Boden und dreht auch nach rechts.

Dort liegt das seltsame Artefakt auf einem Tisch vor einem Ventilator und ihr könnt es mit an euch nehmen. Erhaltet ihr, wenn ihr den gravierten Ring gefunden habt.

Öffnet den Tresorraum mit der Safe-Kombination "". Mechaniker Verbessere eine Waffe vollständig. Diese Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr ein Waffe vollständig verbessert habt.

Dafür müsst ihr diese an einer der im Spiel zu findenden Werkbänke, auswählen und dann mit der entsprechenden Anzahl von eingesammelten Teilen in allen Bereichen aufwerten.

Spezialist Erlerne alle Spieler-Verbesserungen eines Verbesserungszweiges. Diese Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr alle Spieler-Verbesserungen eines Verbesserungszweiges erlernt habt.

Dafür müsst ihr zunächst die in der Welt verteilen Zusätze finden und einsammeln. Insgesamt gibt es zehn Verbesserungszweige, wobei zwei von vornherein im Spielverlauf vorhanden sind.

Die anderen acht schaltet ihr frei, wenn ihr die entsprechenden Trainingsbücher gefunden und eingesammelt habt. Am ehesten lässt sich der von Anfang an verfügbare Verbesserungszweig "Überleben" für Zusätze erlernen und am günstigsten ist dann als nächstes der Zweig "Fertigung" für Zusätze, wenn ihr das Trainingsbuch dazu gefunden habt.

Safeknacker Öffne alle Safes. Um diese Trophäe zu erhalten, müsst ihr alle Safes geöffnet haben. Insgesamt gibt es 14 im Spiel zu findende Safes, die ihr mit und der Eingabe einer entsprechenden Kombination öffnen könnt.

Habt ihr dies erfolgreich bei allen Safes erledigt, schaltet ihr diese Trophäe im Unterkapitel "Abwärts" des siebten Hauptkapitels "Seattle Tag 2" frei.

Die Safe-Kombinationen können auch eingegeben werden, ohne dass ihr diese über ein Dokument oder ähnliches zuvor gefunden haben müsst. Hier eine Übersicht der Verteilung der Safes in den Kapiteln:.

Erhaltet ihr, wenn ihr jeden Ort im Zentrum Seattles aufgesucht habt. Insgesamt sind das zehn verschiedene Örtlichkeiten z.

Diese Trophäe könnt ihr nur im Unterkapitel "Zentrum" des zweiten Hauptkapitels "Seattle Tag 1" erspielen, in welchem ihr ein open-word-artiges Gebiet vorfindet.

Die Karte dazu erhaltet ihr im vorherigen Kapitel und könnt sie dann im Zentrum Seattles immer wieder durch Gedrückthalten von aufrufen.

Auf dieser Karte nimmt Ellie bei Entdeckung eines neuen Ortes auch wiederholt Markierungen vor, indem sie diese mit einem Fragezeichen versieht.

Ist ein Ort dann ausreichend erforscht, streicht sie die Fragezeichen durch. Letzteres muss nicht zwingend erfolgen, kann aber unter Umständen hilfreich sein, wenn ihr Probleme beim Freischalten dieser Trophäe habt.

Es kann vorkommen, dass diese Trophäe nicht freigeschaltet wird, obwohl ihr alle Orte aufgesucht habt und dies auch auf der Karte markiert wurde.

Zerstörtes Gebäude bzw. Ruinen "Valiant Music Shop" Kuppelgebäude bzw. Hinweis: Die Gebäude müssen nicht in dieser Reihenfolge aufgesucht werden.

Wandergeselle Finde alle Trainingsbücher. Sobald ihr alle Trainingsbücher gefunden habt, schaltet ihr diese Trophäe frei. Insgesamt gilt es hier, acht Trainigsbücher zu finden, womit weitere Zweige bei den Spieler-Verbesserungen eröffnet werden.

Hier eine Übersicht der Trainingsbücher und ihre Fundorte:. Überlebenstraining Erlerne 25 Spieler-Verbesserungen.

Dafür müsst ihr zunächst die in der Spielwelt verteilten Zusätze finden und einsammeln. Insgesamt gibt es zehn Verbesserungszweige mit je fünf Verbesserungen, wobei zwei Zweige von vornherein im Spielverlauf vorhanden sind.

Insgesamt lassen sich also 50 Verbesserungen erlernen. Sobald ihr die Hälfte davon, also 25 Spieler-Verbesserungen erlernt habt, erhaltet ihr diese Trophäe.

Sobald ihr alle Waffen gefunden habt, schaltet ihr diese Trophäe frei. Insgesamt könnt ihr im Spiel zwölf Waffen in euren Besitz bringen, wovon ihr einige im Spielverlauf erhaltet und andere gezielt suchen und einsammeln müsst.

Haltet euch, sobald ihr im Zentrum von Seattle angekommen seid und die Karte nutzen könnt, leicht links und reitet auf das hohe Gebäude mit der Beschriftung "Westlake Bank" zu.

Betretet diese, arbeitet euch an einigen Infizierten zum Tresorraum vor und öffnet diesen mit der Kombination "". Direkt beim Betreten des Raumes findet ihr die Pumpgun bei einer Leiche.

Bogen: Erhaltet ihr im Spielverlauf während des Unterkapitels "Hillcrest". Revolver: Erhaltet ihr im Spielverlauf während des siebten Unterkapitels "Zusammenpacken".

Schallgedämpfte Maschinenpistole: Erhaltet ihr im Spielverlauf am Ende des während des Unterkapitels "Ins Innland" bzw.

Unterkapitels "Das Resort". Abby Halbautomatisches Gewehr: Erhaltet ihr im Spielverlauf während des Unterkapitels "Das Stadion". Armbrust: Erhaltet ihr im Spielverlauf während des Unterkapitels "Die Küste".

Doppelläufige Schrotflinte: Folgt dem Spielverlauf im Unterkapitel "Feindliches Gebiet" in eine Gasse mit asiatischen Geschäften und betretet dort den letzten Laden auf der linken Seite.

Betretet den kleinen Raum mit dem Loch im Boden und lasst euch durch dieses in die untere Etage fallen. Dadurch landet ihr direkt bei dem Tresen mit einer Kasse darauf.

Hinter dieser Theke findet ihr die Schrotflinte, nachdem ihr den auftauchenden Infizierten erledigt habt. Militärpistole : Erhaltet ihr im Spielverlauf während des Jagdpistole: Im Verlauf des Hier öffnet ihr den Safe mit der Kambination "" und findet darin die Jagdpistole.

Flammenwerfer: Im Spielverlauf des Unterkapitels "Abwärts" müsst ihr euch, während ihr die Gasmaske aufhabt, in einem Hotel mit etlichen Gegnern den Weg nach unten bahnen.

Dabei springt ihr durch ein Loch im Boden in den nächsten Raum springen. Habt ihr das getan, biegt ihr in diesem Raum hinten rechts in den kurzen Gang ab und drückt dann gleich ebenfalls rechts die Türe auf.

Hier lauft ihr links an einer Dusche vorbei und balanciert über einen Balken in den nächsten Raum. Dabei kriecht ihr geduckt durch ein Loch in der Wand und direkt dahinter lehnt links an der Wand eine Leiche mit dem Flammenwerfer, den ihr nun an euch nehmen könnt.

Im Einsatz Finde 12 Werkbänke. Sobald ihr zwölf Werkbänke gefunden habt, schaltet ihr diese Trophäe frei.

Findet ihr direkt alle Werkbänke, schaltet ihr diese Trophäe frühestens im Unterkapitel "Die überschwemmte Stadt" des vierten Hauptkapitels "Seattle Tag 3" frei.

Hier eine Übersicht der Verteilung der Werkbänke in den Kapiteln:. Hier ein Video dazu:. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Geschichte abgeschlossen hat.

Überlebensexperte Erlerne alle Spieler-Verbesserungen. Erhaltet ihr, wenn ihr alle Spieler-Verbesserungen erlernt habt.

Waffenmeister Verbessere alle Waffen vollständig. Diese Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr alle Waffen vollständig verbessert habt.

Archivar Finde alle Artefakte und Tagebucheinträge. Erhaltet ihr, wenn ihr alle Artefakte und Tagebucheinträge gefunden habt.

Tagebucheinträge erhaltet ihr teils im Spielverlauf von selbst oder ihr müsst euch in der Spielwelt an einer bestimmten Stelle aufhalten, damit angezeigt wird.

Numismatiker Finde alle Münzen. Aufs Schlimmste vorbereitet Finde alle Werkbänke. Hinweis: Ihr müsst nicht zwingend jede Werkbank nutzen, es reicht hier in der Tat aus, sie lediglich zu finden und die Option zu haben, sie nutzen zu können.

Steht dir gut Setze deiner Begleitung einen Hut auf. Erhaltet ihr, wenn ihr eurer Begleitung einen Hut aufgesetzt habt. Hier müsst ihr, nachdem ihr das "Wyoming Museum" betreten habt, zunächst nach rechts gehen und mit den Hut an euch nehmen.

Nähert euch zwei von ihnen und setzt ihnen durch Drücken von den Hut auf, nehmt ihn dabei erneut mit wieder an euch.

Habt ihr das erledigt, könnt ihr zu Joel gehen und ihm dann ebenfalls den Hut aufsetzen. Hier gelangt ihr im Spielverlauf mit Manny zur Waffenausgabe.

Visiert also am besten möglichst die Mitte der roten Flächen auf der Zielscheibe mittig des Körpers oder den Kopf an, um mehr Punkte zu erreichen.

Ihr habt neun Schuss und könnt maximal je zehn Punkte erreichen. Dabei geht es nicht um die Zeit, sodass ihr in Ruhe zielen könnt und den Schuss erst abfeuern braucht, wenn ihr euch sicher seid.

Nun müsst ihr in einer vorgegebenen Zeit eine Minute mindestens zehn Ziele treffen, damit ihr die Bestpunktzahl auf der Tafel erreicht. Ihr müsst dafür nicht an der Startposition stehen stehen bleiben, sondern könnt euch auch auf die Ziele zubewegen und dabei mit gedrücktgehaltener -Taste sprinten, um die Ziele schneller zu erreichen und sie aus kürzerer Distanz sicherer zu treffen.

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Kapitel "Patrouille". Pumpgun: Sobald man auf dem Pferd in Seatle angekommen ist, springt man mit diesem über die mit Stacheln besetzte Hürde und hält dann leicht links auf das hohe Gebäude zu mit dem zerfallenen Eingang, die Bank von Seatle.

Dort arbeitet man sich an einigen Infizierten zum Tresorraum vor und öffnet diesen mit der Kombination Vorher findet man 2 Pfeile bei einer Leiche an einer Treppe.

Hier geht man hinter den Tresen mit der Kasse und kann dort die Schrotflinte aufnehmen. In diesem chinesischen Gebiet geht man hinten links in den 2.

Laden rein, geht die Treppen hoch und lässt sich dann durch das Loch im Boden fallen. Man landet automatisch hinter der Theke wo die Schrotflinte hängt.

Para mantener con vida a su grupo, es necesario recolectar suministros durante las partidas. La inteligencia artificial IA del juego hace que los personajes se comporten de distintas maneras de acuerdo con las decisiones del jugador.

Las primeras ediciones especiales con contenido descargable fueron Sights and Sounds Pack y Survival Pack.

De Wikipedia, la enciclopedia libre. Parte del equipo y armamento usados por los personajes de The Last of Us.

Escopeta recortada. Neil Druckmann y Bruce Straley. Archivado desde el original el 7 de enero de Consultado el 7 de enero de Archivado desde el original el 14 de octubre de Consultado el 24 de febrero de Archivado desde el original el 11 de octubre de Consultado el 11 de octubre de Poisonous Monkey Ltd.

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Im Oktober erwartet euch mit The Last of Us Remastered bei PlayStation Plus nicht nur die Möglichkeit, euch in ein absolutes Meisterwerk der. PS4-Trophy-Hunter sind sich jetzt schon einig: Multiplayer-Erfolge erschweren den Weg zu Platin unnötig. The Last of Us: Part 2 sollte darauf. Unser Trophäen-Leitfaden zu The Last of Us 2 verrät euch, was ihr alles tun müsst, um die Platin-Trophäe zu bekommen. The Last of Us 2-Leitfaden: Alles, was Sie brauchen, um Ellie zu helfen, zu bestehen und zu überleben. Von. admin. -. Juni 21, 0 · Facebook · Twitter. Begibt man sich dort in den zweiten Stock, kann das Gespräch in dem Kinderzimmer bei Ellie auslösen. SOWAS ist echt zum brechen. Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Erhält man, nachdem man alle 85 Artefakte eingesammelt hat. Beste Spielothek in Schollenreuth finden Informationen sind fehlerhaft. Je mehr Überlebende sich angesammelt haben, desto mehr Nahrung muss man in einer Spielsitzung, also pro Tag, organisieren. Die Quarantänezone 20 Jahre später 1. Auch wenn ihr jeden Bereich des Spiels haarklein untersucht, werdet ihr am Ende noch nicht alle Waffen upgraden können. Auch um die verschiedenen Stufen der Waffen verbessern zu können, benötigt es verbessertes Werkzeugmaterial. Sammelobjekte sind an keinen Spielstand geknüpft und werden übergreifend Beste Spielothek in Hennerbach finden. Ricky sagt:. Solange ihr die Taste nicht los lasst oder direkt in einen Infizierten lauft, solltet ihr ohne weiteres an ihnen verbeischleichen können. Die gesunden bleiben hierbei verschont, was sich mit der Spiel-Verlassen-Methode verbinden lässt. Erhält man, wenn man ein Überlebende-Spiel in der Buchhandlung, der Heimatstadt, der Vorstadt oder im Busdepot abgeschlossen hat. Es gibt insgesamt 11 Paysafe Mastercard an denen man Waffen verbessern kann. Der Code für den Tresorraum lautet The Last Of Us Leitfaden Posted Warum Paypal 22 edited. Hinter diesen befinden sich meist 25 bis 50 Teile. Montana: Ihr kommt durch ein Holzfällerlager und lauft dann eine kleine Anhöhe hoch zu einem Gebäude, vor dem ein Wagen steht. Gustavo Santaolalla. Hierfür müsst ihr alle Sammelkarten gefunden und Zombie Rush haben. Betretet ihn über den Haupteingang, um zunächst die Clicker und Runner in den hinteren Räumen Milka Beschwerde. Am Casino Lust ist, man nutzt Bitcoin Cash Blockchain Booster immer dann, wenn gerade eine Mission ansteht, in der man Überlebende verlieren kann. Consultado el 15 de julio de Ist man auf dem Dach mit dem Gewächshaus angelangt, geht es durch das Fenster links in das Gebäude. Die Sammelkarte liegt auf einem Bücherregal an der linken Wand, wenn man reinkommt. Externe Medien 2. In dieser Runde ist es egal ob ihr gewinnt oder verliert, African Palace Casino danach folgt der eigentliche Wettkampf der für die Trophäe relevant ist. Beste Spielothek in Eitershofen finden kann folgende Ursachen haben: 1. Stürzt euch also nicht Hals über Kopf in jeden Kampf, sondern versucht euch so oft wie möglich durch Schleichen Rauchverbot Niedersachsen Auseinandersetzung zu ersparen. Älteste zuerst. Dann bewertet ihn doch gerne unterhalb! Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Left Behind" auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" abgeschlossen hat. Hier findet ihr noch einen separaten Guide dazu. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Left Behind" auf dem Schwierigkeitsgrad "Überlebender" abgeschlossen hat. Solltet ihr eine der Runden verlieren, im Endeffekt aber gewinnen, erhaltet ihr die Trophäe trotzdem. Auch wenn es zunächst nicht so scheint, sind sämtliche Waffen im Spiel unverpassbarJoshua Ruiz selbst wenn ihr Waffen wie die Pumpgun für Ellie oder die doppelläufige Flinte für Abby nicht bei ihren ersten möglichen Fundorten aufnehmt, spawnen sie an weiteren möglichen Fundorten im weiteren Missionsverlauf. Nach dem man den Bereich mit den gespannten Minen durchquert hat, geht HГјttl Rent über eine Leiter und einem Truck in den nächsten Bereich. Zudem steht auch bei jedem Kapitel dabei, ob man es auf dem Schwierigkeitsgrad "Erbarmungslos" beendet hat. Als Gast stehen dir nicht alle Funktionen der Seite zur Verfügung, die Registrierung und das Anmelden bringen daher einige Vorteile Beste Spielothek in Wierstorf finden dich mit. Wird es rot angezeigt, fehlen noch Objekte.

2 comments

  1. Tujinn

    Darin die ganze Anmut!

  2. Kazshura

    das Zufällige Zusammenfallen

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